Système de points et annonces à la belote coinchée

Apprendre à jouer à la belote coinchée est une aventure ludique qui séduit autant les novices que les passionnés de jeux de cartes. Ce guide complet vous accompagne pas à pas pour découvrir les règles, les mécanismes et les subtilités de ce jeu captivant. Que vous souhaitiez apprendre la belote coinchée ou simplement vous remettre en mémoire les bases, cette page est faite pour vous.

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La belote coinchée, aussi appelée coinche, est une variante stratégique et passionnante de la belote classique. L’une des particularités qui la rend si unique, c’est le système de points de la belote coinchée et ses annonces spécifiques, qui introduisent un niveau supplémentaire de stratégie et de calcul. 

Que vous soyez débutant cherchant à comprendre les points à la coinche, ou joueur confirmé souhaitant mieux maîtriser le comptage des points à la coinche, cette page est faite pour vous.

Dans ce guide complet, vous découvrirez en détail :

  • Comment sont comptés les points à la coinche
  • Les valeurs des cartes selon l’atout, le tout atout, ou le sans atout
  • Un tableau des points à la coinche clair et téléchargeable
  • Les différentes annonces coinche et leurs valeurs
  • Le fonctionnement du contre (coinche) et du surcontre
  • Des astuces pour mieux compter les points
  • Et une FAQ complète pour lever tous vos doutes

Suivez-nous, et maîtrisez l’art du score à la belote coinchée, comme un pro !

Comment fonctionne le comptage des points à la coinche ?

Le comptage des points à la coinche repose sur une structure simple en apparence, mais qui recèle de nombreuses subtilités. Avant d’aller plus loin, posons les bases.

Chaque donne à la coinche distribue un total fixe de 162 points, issus des valeurs des cartes à la belote coinchée remportées dans les plis. 

Ces points constituent la base du calcul, à laquelle s’ajouteront d’éventuelles annonces, bonus et contrats.

Si un joueur possède le roi et la dame d’atout, il peut annoncer belote et rebelote. Cette annonce spéciale rapporte 20 points supplémentaires à son équipe. Ces points sont toujours comptés, quel que soit le succès ou l’échec du contrat, ce qui en fait une petite sécurité intéressante.

À la coinche, le jeu repose sur un contrat d’enchère (ex : 80, 90, 100, etc., jusqu’à capot ou générale). L’équipe preneuse doit atteindre ou dépasser le total de points engagés pour réussir son contrat. 

En cas d’échec, l’équipe adverse remporte la totalité des points de la belote coinchée, y compris les éventuelles annonces, sauf la belote et re.

L’équipe preneuse marque les points si elle remplit son contrat. Sinon, c’est l’adversaire qui empoche tout. Le comptage des points à la coinche devient donc un exercice stratégique où il ne suffit pas de marquer des points, il faut surtout tenir son pari. Cette notion distingue fortement la coinche des autres formes de belote.

En résumé, comprendre le comptage point coinche implique de connaître les points de base, les annonces, et surtout, la logique du contrat. C’est cette complexité qui fait toute la richesse du jeu !

Tableau des points à la coinche

Pour ceux qui aiment aller à l’essentiel, voici un tableau des points à la coinche qui résume la valeur des cartes, selon qu’on joue avec un atout, en tout atout, ou sans atout.

Tableau des points à la coinche (belote coinchée)

Le total des points à la coinche pour chaque mode :

  • Classique avec atout : 162 points
  • Tout atout : 258 points
  • Sans atout : 130 points

Ces chiffres sont essentiels pour bien compter les points à la coinche, notamment dans les variantes de la coinche tout atout ou sans atout. Nous verrons dans la prochaine section les implications concrètes de ces deux modes.

Tout atout / sans atout : quelles différences de points ?

Dans une partie de belote coinchée, les modes Tout Atout et Sans Atout modifient en profondeur la hiérarchie des cartes et le système de pointage. 

Ces variantes stratégiques, activées dès la phase d’enchères, changent totalement la manière d’aborder les plis. Comprendre ces différences est essentiel pour optimiser ses choix d’annonce et de jeu.

Le mode Tout Atout

En mode tout atout coinche, toutes les couleurs deviennent des atouts, ce qui bouleverse l’ordre classique de valeur des cartes. Le Valet, qui vaut normalement 2 points, devient ici la carte maîtresse dans chaque couleur. Il est suivi du 9, qui prend également une importance capitale.

Ce mode permet de créer une dynamique de jeu très agressive, car chaque pli peut rapporter gros. Le point tout atout coinche doit donc être anticipé avec soin : mal gérer ses valets peut coûter la manche.

En pratique, choisir le tout atout à la coinche est pertinent quand on possède plusieurs Valets ou 9 dans des couleurs différentes. Cela maximise les chances de dominer les plis. À noter qu’au total, les points tout atout coinche s’élèvent toujours à 258 (dont le 10 de der), comme dans les autres variantes, simplement distribués différemment.

Le mode Sans Atout

Le mode sans atout est tout l’inverse : aucune couleur n’est dominante. Les cartes gardent donc leur valeur naturelle sans bonus. Cela réduit la force tactique des valets et des 9, et favorise plutôt les As et les 10.

Cette répartition implique une gestion plus fine et souvent plus stratégique des annonces. Le point sans atout coinche devient une alternative défensive ou une solution si votre jeu est équilibré sans réelle couleur forte. On parle parfois de points sans atout coinche comme d’une option de sécurité, mais il faut tout de même assurer son contrat.

Dans les deux cas, le choix entre tout atout et sans atout influe sur la manière de compter les points à la coinche, et donc sur les objectifs des joueurs. Un bon joueur saura lire son jeu pour prendre la meilleure décision.

Les annonces dans la coinche : types et valeur

À la coinche, les annonces sont une partie essentielle du jeu. Elles permettent de gagner des points bonus tout en dévoilant une partie de sa stratégie aux adversaires. Chaque type d’annonce est codifié avec une valeur spécifique, et leur gestion peut parfois faire basculer une partie.

Types d’annonces

Voici les principales annonces coinche que les joueurs peuvent faire, classées selon leur complexité et leur valeur :

  • Tierce : trois cartes consécutives dans une même couleur (par exemple 7-8-9). Valeur : 20 points
  • Cinquante : quatre cartes consécutives. Valeur : 50 points
  • Cent : suite de cinq cartes consécutives. Valeur : 100 points
  • Carré de Valets : très rare et très puissant. Valeur : 200 points
  • Carré de 9 : 150 points
  • Carré d’As, Rois, Dames ou 10 : 100 points
  • Carré de 8 : Le joueur a la possibilité d’annuler les annonces – 0 points
  • Carré de 7 : Le joueur a la possibilité d’annuler la manche – 0 points
  • Belote & Rebelote : si vous avez le Roi et la Dame d’atout, vous pouvez annoncer « belote » en jouant la première carte, puis « rebelote » avec la seconde. Cela vous donne 20 points supplémentaires.

Toutes ces annonces coinche doivent être faites en respectant les règles de la coinche : elles ne peuvent être annoncées qu’après la phase d’enchères et avant le premier pli, et doivent être déclarées clairement.

Valeur des annonces

Les annonces coinche ont une valeur stratégique aussi importante que leur valeur en points. Elles peuvent :

  • Se cumuler au contrat, si le contrat est réussi.
  • Ne pas être comptées si le preneur rate son contrat, sauf pour la belote (20 points toujours acquis).
  • Être prioritaires : si deux équipes annoncent des annonces de même type, c’est l’équipe qui a annoncé la plus haute qui garde la prime.
  • Influencer les enchères : avoir un carré de Valets, par exemple, incite fortement à tenter un capot ou un tout atout.

On parle aussi de coinche avec annonce lorsque l’équipe adverse conteste une enchère malgré une annonce dans votre jeu. Cela ajoute du piquant stratégique : faut-il défendre son carré ou bloquer le contrat adverse ? Le terme annonce belote coinche revient souvent dans ces cas.

Quand et comment “coincher” : coinche et surcoinche

Coincher, c’est contester l’enchère annoncée par l’adversaire. C’est un mécanisme à part entière dans le système de points de la coinche, qui peut doubler ou quadrupler les enjeux.

Coincher (Contre)

Lorsqu’un joueur ou une équipe pense que l’adversaire n’arrivera pas à réaliser son contrat, il peut coincher. Cela double les points du contrat : si le preneur réussit, il empoche le double des points, mais s’il échoue, les défenseurs prennent tout. D’où le risque calculé.

Exemple : Une équipe annonce 100 points à cœur. L’adversaire coinche. Si le preneur réussit, il gagne 200 points. S’il échoue, l’autre équipe empoche 200.

Surcoincher (Surcontre)

Si vous êtes coinchés, vous pouvez surcoincher : vous affirmez être sûr de réussir, même face au contre. Les points sont alors multipliés par 4.

La gestion du contre et surcontre est un art en soi. Il faut analyser les annonces adverses, lire les distributions, et oser coincher au bon moment. C’est une mécanique qui donne toute sa tension stratégique à la belote coinchée.

Astuces pour bien compter les points à la coinche

Dans une partie tendue de belote coinchée, une erreur de calcul peut faire basculer la victoire. Savoir compter les points à la coinche avec précision est donc essentiel pour tout joueur, qu’il soit débutant ou confirmé. Voici quelques techniques pratiques et astuces pour ne plus jamais se tromper.

Utiliser un tableau de score clair

La méthode la plus efficace reste l’utilisation d’un tableau de comptage des points coinche. Il peut être manuscrit, imprimé ou numérique. Il doit inclure les éléments suivants :

  • Points du contrat (valeur annoncée)
  • Points des annonces (hors belote)
  • Points de belote et rebelote
  • Résultat total par manche
  • Coinche ou surcoinche appliquée (avec coefficient)

Cette grille permet un suivi lisible sur toute la partie, et surtout de faciliter le comptage des points coinche tout atout ou sans atout, qui nécessitent des valeurs spécifiques.

Astuces de mémorisation des valeurs

Certaines astuces mnémotechniques peuvent grandement aider à compter les points à la coinche. Par exemple :

  • En tout atout, se souvenir que Valet = 20, 9 = 14, on parle alors du 34 si l’on possède les deux
  • En sans atout, seuls les As et 10 sont au-dessus de 10 points, ils sont donc très importants dans ce mode de jeu
  • La belote vaut toujours 20 points, elle n’est pas prenable même si le contrat échoue

Ces repères permettent de compter plus vite les points de la coinche sans consulter la table de valeur à chaque fois.

Utiliser un outil automatique

Il existe aujourd’hui des applications gratuites pour compter les points à la coinche. Elles intègrent :

  • Le mode choisi (tout atout, sans atout, couleur)
  • Les annonces enregistrées
  • Le score du preneur et de la défense

C’est une solution pratique pour les joueurs réguliers et qui savent déjà jouer à la coinche, surtout en tournoi. Cela évite les oublis, en particulier sur les points coinche sans atout, plus subtils à suivre.

Cependant, garder une feuille à portée de main reste utile, surtout pour vérifier manuellement en cas de litige. Le comptage point coinche devient alors une compétence autant stratégique que mathématique !

Foire aux questions sur les points et annonces

Combien de points vaut une belote ?

Une belote (et rebelote) vaut 20 points, quelle que soit la réussite ou l’échec du contrat. C’est une prime fixe qui ne dépend pas des plis. 

Elle est toujours comptée, même si le preneur échoue, on dit alors que la belote et rebelote n’est pas prenable.

Peut-on faire plusieurs annonces dans une même manche ?

Oui. Un joueur peut cumuler plusieurs annonces : par exemple un carré d’As + une tierce, ou une belote + une quinte. La règle à la coinche impose seulement de ne déclarer que la plus haute si deux annonces se superposent, et les annonces à la belote coinchée doivent être distinctes.

Peut-on jouer sans atout ET faire des annonces ?

Oui, le mode sans atout n’annule pas la possibilité de faire des annonces coinche. Il est tout à fait possible de déclarer une tierce ou un carré, même sans couleur d’atout.

Que se passe-t-il si le contrat est raté ?

Si le preneur ne réalise pas les points nécessaires, son équipe perd tout, y compris les points du contrat et des annonces à la coinche. 

L’adversaire empoche alors l’intégralité des points, et si une coinche était en jeu, le tout est doublé, voire quadruplé en cas de surcoinche.

Les points d’annonce sont-ils toujours comptés ?

systématiquement validées, même si le contrat est échoué. 

Les autres annonces classiques de la coinche (carrés, tierce, etc.) ne sont comptabilisées que si le contrat est réussi.