Comment jouer à la belote à 6 ou à 5

La belote, ce jeu de cartes populaire dans l’Hexagone, est souvent joué à quatre. Mais que faire lorsque vous êtes cinq ou six autour de la table ? Peut-on jouer à la belote à 6 ? Rassurez-vous, vous n’êtes pas obligé d’en laisser un de côté !

Accueil 5 Belote 5 Belote à 6

Il existe des variantes passionnantes et parfaitement adaptées à vos effectifs : la belote à 6 et la belote à 5. Ces formats, certes moins connus que la belote traditionnelle, permettent de ne laisser personne de côté, tout en ajoutant de la complexité tactique et du fun à vos soirées.

Dans ce guide ultra-complet, on vous explique pas à pas comment jouer à ces deux variantes, avec un focus sur la belote à 6 avec 2 jeux, la plus populaire des deux formats.

Que vous soyez joueur occasionnel ou passionné de cartes, ce tutoriel est fait pour vous aiguiller dans cette version de la belote à 6 joueurs.

Matériel pour jouer à la belote à 6

Pour jouer à la belote à 6, le matériel diffère légèrement de celui de la version classique à quatre joueurs. La principale différence : on utilise deux jeux de 32 cartes, soit 64 cartes au total. D’où l’expression très recherchée sur le web : belote à 6 avec 2 jeux.

Contrairement à la belote classique, où l’on joue avec un seul jeu pour quatre joueurs, ici le nombre de cartes doit s’adapter au nombre plus important de participants et les participants doivent s’adapter à un plus grand nombre de cartes disponibles.

Pourquoi deux jeux ?

Avec six joueurs, si vous distribuez les cartes comme dans une partie classique, vous manquez vite de cartes pour permettre à chacun d’avoir une main stratégique.

En jouant avec deux jeux de belote, on peut distribuer 8 cartes par joueur, soit 48 cartes utilisées sur les 64 disponibles, ce qui laisse un petit talon (pioche) qui reste non dévoilé et amène un certain degré de hasard et d’incertitude dans le jeu.

Le format de belote à 6 avec 2 jeux évite également des mains trop déséquilibrées, où un joueur aurait très peu de cartes utiles. Grâce aux 64 cartes, les mains sont plus riches, les annonces plus fréquentes, et les prises plus disputées.

Conseil pratique : Utilisez deux jeux avec des dos différents (ex. : rouge et bleu). Cela facilite le ramassage des cartes en fin de manche et évite toute confusion.

Et pour la belote à 5 ?

Pour jouer à la belote à 5, le matériel reste identique à celui d’une partie classique, un seul jeu de 32 cartes suffit. 

Mais attention, ici les règles de la belote et sa mécanique de jeu changent. Plusieurs options existent :

  • Un joueur reste donneur-spectateur à chaque tour, et les autres jouent normalement à 4.
  • Chaque joueur joue individuellement à la belote à 5, sans équipe (variante à chacun pour soi – ou belote de comptoir).
  • Rotation des équipes à chaque manche, ce qui donne un jeu dynamique mais plus complexe à gérer.

Règles de base de la belote à 6

La belote à 6, aussi appelée « belote à 6 avec 2 jeux », conserve les fondements de la belote classique, mais en les adaptant pour intégrer six joueurs. Voici tout ce qu’il faut savoir pour démarrer.

Distribution des cartes

Chaque joueur reçoit 8 cartes. La distribution à la belote à 6, comme à la belote à 5, se fait en 3 étapes classiques (3-2-3 ou 2-3-3), mais toutes les cartes sont distribuées dès le premier tour. Voici la méthode conseillée :

  • Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur (dans le sens des aiguilles d’une montre)

  • Puis il recommence un tour de table en distribuant cette fois 2 cartes,

  • Enfin il termine par un dernier tour en donnant 3 cartes par joueur.

Ainsi, chaque joueur reçoit ses 8 cartes, ce qui est suffisant pour effectuer des annonces, juger la force de sa main, et prendre des décisions lors des enchères.

Déroulement des enchères à la belote à 6

Là où la belote à 6 devient vraiment intéressante, c’est pendant les enchères. Elles permettent en effet aux joueurs de choisir l’atout mais également la manière de jouer la manche.

C’est ici que le jeu prend une tournure captivante. Les enchères consistent à déterminer qui sera le preneur, et quelle couleur (ou variante) sera l’atout.

Le principe reste similaire à la belote traditionnelle, sauf qu’il n’y a pas de second tour mais un système d’enchères global à l’inverse de la belote à 2

Le joueur à gauche du donneur commence. Chaque joueur peut :

  • Prendre la couleur du retournée en annonçant un nombre de points qu’il va faire “50 points à coeur”
  • Faire une surenchère : choisir une autre couleur, « tout atout » ou « sans atout »,
  • Passer.

Le tour continue jusqu’à ce qu’un joueur prenne et que personne ne surenchérit, ou que tous passent (dans ce cas, une nouvelle donne est faite).

Pour surenchérir à la belote à 6, il s’agit de suivre un ordre de puissance des propositions d’enchères, ainsi la couleur proposée est la plus faible possibilité. Un joueur peut ainsi surenchérir sur les propositions suivantes, par ordre de puissance ; 

  • À une autre couleur mais en augmentant la mise par rapport au joueur précédent
  • À sans atout, à la même mise que le joueur précédent (on pourra revenir à une autre couleur mais en montant la mise uniquement)
  • À tout atout, à la même mise que le joueur précédent (le seul moyen de contrer une annonce à tout atout est de monter la mise de l’enchère)

Astuce : Observez les joueurs qui hésitent. Ils pourraient vous donner des indices sur leur jeu, ou leur volonté de saboter une prise.

La grosse différence de la belote à 6 réside dans le système de jeu en équipe. À six, on joue en trois équipes de deux joueurs, déterminées au début ou tirées au sort. Cela introduit une dynamique triangulaire, où deux équipes peuvent collaborer temporairement pour empêcher la troisième de marquer.


Une variante existe concernant la création des équipes à la belote à 6, elle peut être variable d’un jeu à l’autre.
Le preneur choisit alors un partenaire une fois qu’il a remporté son enchère, les deux joueurs sont alors en équipe pour ce jeu et les 4 autres joueurs forment deux équipes d’un commun accord. Cela crée une tension tactique très intéressante.

Sans atout et tout atout à la belote à 5 ou à 6

Ces deux variantes d’annonces rendent la belote à 5 et la belote à 6 encore plus tactiques :

  • Sans atout : Aucune couleur n’est prioritaire. Tous les plis se jouent avec la valeur normale des cartes, ce qui nivelle les forces et oblige les joueurs à bien compter leurs points qui sont moins nombreux

  • Tout atout : Chaque couleur est atout ! Autant dire que les valets et neuf deviennent des monstres de puissance. Cela change totalement la dynamique du jeu et force à revoir ses priorités selon le jeu dont l’on dispose.

Ces variantes sont très prisées dans la belote à 6 (ou la belote a5) où les alliances changent à chaque manche et où le bluff devient un art. À six, elles complexifient encore plus les stratégies collectives.

Fin de manche et fin de partie

Une manche de belote à 6 se termine lorsque tous les joueurs ont joué l’ensemble de leurs cartes, soit 8 plis par manche, ce qui fait 48 cartes pour 6 joueurs. 

À la fin de chaque manche, les points sont comptés, et l’équipe ou le joueur ayant pris doit avoir atteint ou dépassé un certain seuil de points pour valider sa prise (le nombre de points qui ont été annoncés lors de la phase d’enchère).

La partie de belote à 6 ou belote à 5 se joue généralement en partie de 1000 ou 1500 points. La durée dépend du rythme des manches et des prises réussies. Si une équipe chute, ce sont les adversaires qui encaissent les points.

Calcul des points à la belote à 6

Le calcul des points à la belote à 6 repose sur les mêmes bases que la version classique, avec quelques ajustements liés aux enchères et au nombre d’équipes. Chaque carte a une valeur et le barème est identique au comptage de point de belote classique :

  • À l’atout : 20 – 14 – 11 – 10 – 4 – 3 – 0 – 0
  • Hors l’atout : 11 – 10 – 4 – 3 – 2 – 0 – 0 – 0

Ajoutez à cela les points du dernier pli (10 points), ainsi que les annonces à la belote éventuelles (tierce, carré, belote-rebelote, etc..) qui peuvent changer le cours d’une manche.

Une manche tourne autour des points qui ont été misés à la phase d’enchère : l’équipe qui a pris doit alors remplir le contrat et effectuer, à minima, le nombre de points qui a été annoncé en début de manche.

À la fin de la manche de belote à 6, soit ; 

  • Le contrat est rempli, l’équipe qui a pris marque ses points et les autres équipes se divisent le reste des points
  • Le contrat n’est pas rempli, l’équipe qui a pris ne marque aucun points et les équipes qui ont défendues marque chacune 81 points (91 si belote et re).

Stratégies pour gagner à la belote à 6

La belote à 6 introduit une nouvelle donne stratégique. Voici quelques conseils pour tirer votre épingle du jeu et vous permettre de jouer des manches de belote à 6 ou à 5 comme un professionnel !

Bien lire ses partenaires (et ses adversaires)

Dans une belote à six, la communication non-verbale devient cruciale, surtout si vous jouez à la non-parlante. Votre partenaire ne peut pas vous parler, mais il peut vous envoyer des signaux :

  • En jouant une carte spécifique,

  • En coupant ou non une couleur,

  • En gardant un pli pour vous.

Exemple : Si votre partenaire refuse de prendre un pli alors qu’il en a les moyens, il vous laisse peut-être gérer la suite avec un atout.

Même si parler est interdit, les expressions faciales, les choix de cartes jouées, et le timing des prises sont autant d’indices pour votre partenaire de belote à 6. Attention tout de même à ne pas trop en faire, vos adversaires risquent de vite comprendre vos appels à votre partenaires et risquent de vous contrarier.

Observez et adaptez-vous.

Mémorisation et comptage des cartes

Avec 64 cartes en jeu, il est crucial d’avoir une bonne mémoire pour mémoriser les cartes déjà sorties.

Essayez de suivre les atouts joués, les grosses cartes tombées, et les couleurs épuisées, qui semble être long dans une couleur, etc..

Le comptage des cartes est nécessairement faussé par le fait que seules 48 cartes des 64 sont actuellement dans les mains des joueurs, cela signifie qu’il reste 16 cartes qui ne seront pas jouées.

Bluff et psychologie

À la belote à 6, bluffer est un art. Jouez une carte forte comme une carte faible pour tromper vos adversaires. Ou inversement, jouez prudemment une main solide pour qu’on vous sous-estime.

La belote à 5 ou 6 n’est pas qu’un jeu de cartes, c’est aussi un jeu de masques. Annoncez des mains plus fortes qu’elles ne le sont parfois pour forcer vos adversaires à jouer défensivement.

La belote à 5 : une autre dynamique

La belote à 5 est une variante plus rare qui favorise les réflexes et l’adaptabilité, elle est appréciée en famille ou entre amis afin de n’exclure aucun joueur de la partie.

Option 1 : Rotation des joueurs

Un joueur ne joue pas chaque tour (souvent le donneur). Cela permet une rotation équitable, et maintient le format à 4 joueurs.

Sous ce format de belote à 5, les équipes ne cessent de varier apportant un dynamisme aux différentes manches et permettant d’équilibrer les équipes. 

C’est un format intéressant quand le niveau des joueurs est différent, cela permet à chacun de jouer avec et contre des joueurs plus ou moins expérimentés.

Option 2 : Chacun pour soi

C’est la variante de belote à 5 la plus intense : pas d’équipe, chacun joue seul. Cela oblige à observer tous les comportements, et à choisir ses batailles avec soin. 

Très tactique, et idéale pour les joueurs expérimentés, il faudra faire attention à votre jeu avant de prendre : vous êtes seul et devrez vous défendre sans l’appui d’un partenaire. Vos 8 cartes sont donc votre seul atout pour remporter la manche.

Dans ce mode de belote à 5, les alliances sont temporaires et évolutives. Cela donne un jeu plus nerveux, presque chaotique, mais extrêmement fun !

Pour conclure

La belote à 6 et la belote à 5 sont des alternatives riches, vivantes et stratégiquement fascinantes. Elles vous permettent de ne jamais exclure personne, même quand vous êtes en nombre impair. Avec deux jeux de cartes, un peu de mémoire, et une bonne dose de stratégie, la belote à 6 avec 2 jeux devient un jeu de coopération, de bluff et de calcul mental.

Quant à la belote a5, elle offre des défis uniques, entre compétition solitaire et rotation des équipes.

Et maintenant ? Il ne vous reste plus qu’à sortir les cartes, former vos équipes, et vous lancer dans une partie de belote comme vous ne l’avez jamais jouée !