Comment jouer à la belote à 2 ?
Apprenez à jouer à la belote à deux joueurs et partagez un moment inoubliable autour de ce jeu stratégique. Nous vous donnons tous les détails pour maîtriser la belote à 2
Se jouant généralement à quatre joueurs, la belote dispose de nombreuses variantes dont une qui permet de jouer une belote à 2 joueurs, sans équipe et en faisant quelques ajustements. Découvrez tout ce que vous devez savoir pour bien jouer à la belote à deux !
La belote à 2 s’appuie largement sur les mécanismes et la stratégie de la belote classique, certaines parties sont simplifiées ou modifiées pour permettre l’adaptation du jeu de la belote à deux mais l’âme tactique et l’esprit de la belote restent présents.
C’est un excellent choix pour un moment convivial à deux, alors apprenons comment jouer à la belote à 2 !
Matériel pour jouer à la belote à 2
Comme pour la belote classique, vous n’aurez besoin que d’un jeu de cartes de 32 cartes classique, allant du 7 à l’As pour jouer à belote à deux.
Il existe une variante, que nous abordons plus bas dans cet article, qui permet de jouer à la belote à 2 sans les 7 et 8 ce qui permet d’intensifier le rythme de jeu et de mieux anticiper les cartes adverses, d’autant que vous n’avez pas d’équipe pour vous soutenir.
Quel que soit votre choix de variantes, commencez par bien mélanger les cartes, déterminez qui donne et qui aura la main pour la première manche.
Par exemple, le tirage des rois à la belote : vous distribuez une carte par joueur, en arrêtant de donner des cartes au joueur lorsqu’il obtient un roi, lorsque les 4 rois sont sortis, ils forment des équipes selon la couleur du roi obtenues : rouge ou noir.
Attention, cette règle de tirage vaut pour la belote classique, afin de déterminer votre partenaire et vos adversaires.
Règles de base de la belote à 2
La grande majorité des règles de la belote à 2 joueurs sont proches des règles de la belote classique. Des adaptations restent cependant nécessaires pour permettre un jeu de belote à deux équitable, revoyons tout cela à travers le déroulement d’une partie
Distribution des cartes
À la belote à deux, le donneur commence à distribuer, de façon assez classique, 5 cartes par joueur, soit 2 chacun puis 3 chacun ou inversement. Il retourne ensuite une carte face visible sur la table
La phase des enchères se déroule puis le donneur donne 3 cartes par joueur. Il ne dévoile pas le reste des cartes qui sont autant de cartes qui ne seront pas jouées dans cette manche.
Cette dernière information est importante pour la stratégie de la belote à 2, une partie des cartes, inconnues, ne sont pas jouées.
Cela veut dire que vous pourrez être maître avec un 10 si l’As n’est pas sorti, idem à l’atout, un As peut être maître si le 34 (V et 9) ne sont pas sortis à la distribution.. de quoi vous faire des nœuds au cerveau !
Il va falloir donc adapter votre stratégie en l’accompagnement d’une analyse de probabilité : De quelles cartes dispose mon adversaire et quelles cartes ne seront pas jouées à cette manche ?
Déroulement des enchères à la belote à 2
Les enchères constituent une phase cruciale de la belote a 2, elles se basent sur les mêmes règles que les enchères classiques mais s’étendent avec l’arrivée du Sans-At / Tout-At (nous inclurons sans et tout atout dans notre présentation du jeu mais vous pouvez tout à fait jouer à la belote à 2 joueurs uniquement avec les 4 couleurs).
Un premier tour permet donc de prendre l’atout à la couleur de la carte retournée ou de passer son tour.
Un second tour a lieu si les deux joueurs décident de passer, ils peuvent alors convenir d’un atout libre, de jouer sans atout ou de jouer tout atout.
Les enchères à la belote à 2 se réalisent en annonçant le score que vous pariez pouvoir atteindre dans cette manche et à quelle couleur. Le joueur plaçant la plus grosse enchère non surenchérit “prend” et doit remplir son contrat.
Il existe un classement des couleurs entre elle qui permet de surenchérir au même score annoncé, par ordre du plus fort au moins fort :
- Tout atout
- Sans atout
- Pique
- Coeur
- Trèfle
- Carreau
Ainsi un joueur pourrait parier “100 à Pique”, son adversaire déclarer “100 Sans atout” et le premier rétorquer “100 Tout atout”.
Les points à la belote à 2 se décomposent comme à la belote classique, nous abordons cela plus loin dans cette page.
La partie de belote à 2 se déroule ensuite de la même manière que la belote classique, 8 plis seront alors effectués et gagnés par l’un ou l’autre des deux joueurs. Chacun devra alors faire la maximum de points lors des plis remportés pour espérer gagner la partie.
Comme à la belote classique, il convient de définir un atout qui sera la couleur dominante durant la manche où elle est désignée.
Sans atout et tout atout à la belote
Les règles du sans atout et du tout atout sont simple à comprendre mais difficile à maîtriser : tous les concepts de la belote sont modifiés avec ces règles de la belote à 2 ;
- Sans tout à la belote à deux :
- Aucun atout n’est déclaré lorsque vous jouez sous une enchère sans atout.
- L’ordre des cartes est celui sans atout : AS – 10 – Roi – Dame – Valet – 9 – 8 – 7
- Le score total est modifié : 162 -> 120 points totaux
- Tout atout à la belote :
- Toutes les couleurs sont des atouts, vous ne pouvez plus couper.
- L’ordre est alors celui des atouts : Valet – 9 – AS – 10 – Roi – Dame – 8 – 7
- Le score total est modifié : 162 -> 248 points totaux
Pensez à adapter votre jeu et vos mises sur ces deux formats d’enchères :
À la belote à 2, si vous partez à Sans atout, ne misez pas trop haut, il n’y a que 120 points à aller chercher. Vous pouvez connaître le nombre de plis que vous ferez : 1 pli par AS et un pli par 10 (sauf s’il est sec et sera dévoré par l’AS adverse).
À l’inverse, le tout atout à la belote vous permet de viser haut : 248 points à aller chercher, de la même manière un valet vous octroie d’office un pli et un 9 probablement. Pensez à qui à la main est primordial.
Fin de manche et fin de partie
À chaque manche, on compte les points de chaque joueur afin de déterminer si le joueur qui a pris a réalisé son contrat. Selon les cas, voici comment se répartissent les points ;
- Contrat rempli : les deux joueurs marquent leurs points respectifs, accompagnés d’annonces belote si elle ont été annoncées et montrées
- Contrat non rempli : le joueur qui a fait chuté le preneur marque l’ensemble des points
- Capot : 100 points supplémentaires au gagnant. Prise des annonces du perdant par le gagnant. La belote et rebelote reste imprenable.
La belote à 2 est un jeu assez rapide et qui s’établit sur un score défini à l’avance : 250 points ou 500 points sont des scores de parties assez communs.
La partie s’arrête lorsqu’un joueur a atteint le score global établi en début de partie, il est alors le gagnant de la partie.
Calcul des points à la belote à 2
Le calcul des points à la belote à 2 repose sur le même système que pour la belote classique ;
- À l’atout, le Valet vaut 20 points et le 9 vaut 14 points, l’As vaut 11 points, suivi du 10 (10 points), du Roi (4 points), de la Dame (3 points). Les 8 et 7 ne valent pas de points. (il existe d’ailleurs une variante de la belote à 2 sans les 7 et les 8)
- Hors atout, l’As vaut 11 points, suivi du 10 (10 points), du Roi (4 points), de la Dame (3 points), et du Valet (2 points).
Le 10 de der est comptabilisé normalement, il octroie 10 points au der (dernier) des plis réalisés.
Les annonces à la belote à 2 peuvent être jouées comme les annonces à la belote classique et ce sont exactement les mêmes.
La belote et rebelote est également présente et se déroule exactement de la même manière également.
Stratégies pour gagner à la belote à 2
La stratégie est un élément central pour remporter des parties de belote 2 joueurs. Voici quelques conseils pour vous permettre de vous améliorer et de vaincre votre adversaire.
Analysez votre main avant de prendre une décision lors des enchères est crucial. Avez-vous plusieurs cartes d’une même couleur ? Avez-vous beaucoup d’As, 10 et Roi pour partir sans atout ? Avez-vous beaucoup de valet / 9 / As pour partir tout atout ?
Dans tous les cas, gardez en tête que la moitié du paquet de cartes n’a pas été distribué : si vous disposez d’un petit jeu sans le valet dans une couleur, si la chance fait que le valet n’est pas dans les mains de votre adversaire, vous pourriez être maître et battre l’atout sans problème.
Pour les Sans tout et tout atout, gardez là aussi en tête que tous les As, 10, Valets et 10 ne sont pas sortis, vous pariez sur les cartes de votre adversaire uniquement.
Avoir la main est une information d’autant plus importante dans un jeu de belote à 2, c’est en effet difficile de reprendre la main à tout atout si l’autre joueur dispose d’une suite.
Imaginez-vous avoir la main, partir avec 9-As et Roi et dame d’atout et deux As à côté. Lorsque vous démarrez au 9, intrépide, l’autre joueur n’a pas le valet. Vous êtes alors maître de faire tomber ses atouts, jouer vos As et vous assurez la victoire.
Cet exemple met en évidence l’une des caractéristiques principales de la belote à 2 : toutes les cartes ne sont pas jouées et la stratégie principale consiste ici en essayant de deviner le jeu de l’adversaire au fil des coups.
Observez attentivement ce qui est joué dans quelle cas et tentez de trouver une faille dans la main adverse que vous pourrez exploiter pour remporter la manche.